FANDOM



Cyberpunk 2020  – druga edycja gry fabularnej (RPG, Role-Playing Game) w uniwersum Cyberpunka autorstwa Mike'a Pondsmitha. Wydawca R. Talsorian Games wydał Cyberpunka 2020 w 1990 roku, w Polsce zaś w 1995, polskim wydawcą został Copernicus Corporation w tłumaczeniu Jacka Brzezińskiego i Tomasza Jasinkiewicza. Jedyna edycja RPG Cyberpunka, jaka ukazała się w języku polskim.

Podręczniki Edytuj

Oprócz podręcznika głównego wydano następujące podręczniki:

Świat gry Edytuj

Dystopia w roku 2020, która rozgrywa się głównie na terenie Stanów Zjednoczonych - są opisane jako domyślny region w podręczniku głównym. Opis innych części świata pojawia się pozostałych podręcznikach. Świat przeszedł ogromny rozwój technologii i jest pełen cybernetyki. Korporacje mają władzę nad ekonomią i polityką, a ludność cechuje głębokie rozwarstwienie społeczne.

Postacie graczy to cyberpunki, członkowie grupy społecznej kierującej się Zasadami Cyberpunka. Modyfikują swoje ciała cybernetyką, wszczepiają implanty łączone z układem nerwowym, które pozwalają na ulepszenie albo rozwinięcie zmysłów i narządów. Często takie modyfikacje są nielegalne. Istnieje także transplantologia narządów naturalnych i transgenicznych oraz modyfikacje genetyczne tkanek ludzkich.

Świat oplata Sieć, globalna sieć internetowa i zarazem wirtualna rzeczywistość bez granic. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z obiektami wyświetlanymi w tej rzeczywistości. Aby móc z niej korzystać, muszą mieć modem sieciowy z goglami 3D albo specjalny implant przesyłający dane wprost do mózgu. Ta druga metoda jest ryzykowna, ponieważ dzięki niej nielegalny wirus czarny LOD może spowodować śmierć człowieka.

Mechanika gry Edytuj

Informacje o cechach i innych właściwościach postaci zapisuje się na karcie postaci. Te właściwości, czyli wartości cech, wydarzenia w życiu, motywacje, można przypisywać poprzez wybór lub losowo, za pomocą rzutów kośćmi (kostki do gry opisane są niżej).

Gracze tworzą swoje postacie wydając punkty postaci na cechy. Cech jest 9, przyjmują one wartości od 2 do 10, przy czym 2 jest nagorsza, a 10 najlepsza. Wartość cechy jest liczbą punktów przypisaną do tej cechy i powinna odzwierciedlać to, czy postać jest w czymś dobra, czy nie. Cechy wpływają na umiejętności. Postacie mają też role.

Postać musi mieć też opisane pochodzenie i styl osobisty, czyli pochodzenie etniczne, kulturowe, miejsce urodzenia oraz cały wygląd (włosy, skóra, noszone ubranie, itd.). W świecie gry dostępne są różne narodowości oraz języki. Językiem ojczystym postać posługuje się na 8+.

Co więcej, gracz powinien stworzyć historię i tło rodzinne postaci. Istnieje wiele różnych informacji do wybrania i uwzględnienia, od tego, że coś stało się rodzicom postaci, przez środowisko z dzieciństwa, rodzinną tragedię, po informacje o rodzeństwie i status społeczny rodziny.

Gracz wybiera także motywacje postaci, czyli to, czym kieruje się ona w życiu i co jest dla niej ważne, a także wydarzenia z życia. Wydarzeń z życia jest bardzo dużo, pomagają one w utworzeniu historii postaci i można je wpleść w rozgrywkę, wykorzystać fabularnie. Co więcej, w pewnych przypadkach trzeba odpowiedzieć też na pytanie „i co zamierzasz z tym zrobić?”. Postacie opisywane są też przez posiadanych wrogów i przyjaciół, romanse.

System wykorzystuje dwa rodzaje kości - K6 i K10. Są różne rodzaje użycia kości do gry:

Rzut kilkoma kostkami i zsumowanie wyników (rzut 3K6 będzie oznaczał rzut trzema kostkami sześciennymi. W ten sposób otrzyma się wynik z zakresu 3-18).

Rzut jedną lub kilkoma kostkami i dodanie do wyniku rzutu innej wartości liczbowej, zwanej modyfikatorem (np. 1K6+1 lub 2K10-2).

Rzut dwoma kostkami dziesięciościennymi, oznaczając jedną z nich jako kostkę dziesiątek a drugą jako kostkę jedności (tzw. rzut procentowy).

―Podręcznik główny


Przy rzutach może trafić się nietypowy wynik. W przypadku, kiedy trzeba wykonać dzielenie i powstaje wartość dziesiętna, należy ją zaokrąglić w dół (np. 2,65352 zaokrągla się do 2). Jeśli wynik wyniesie 0 lub mniej (np. 1K6-4, przy czym wynik z 1K6 wyniósł 4 lub mniej, od czego odejmujemy 4), automatycznie wynosi on 1, chyba że podane jest inaczej.